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PrizeWin

抽選を、体験へ。

QR、LP、LINE、店頭キャンペーンに、ゲーム型の当たり演出を。
ただの結果表示ではなく、参加した記憶が残る販促体験へ変えます。

音楽あり版はBGMが流れます。音量にご注意ください。
Promotion experience

販促キャンペーンに、遊びたくなる一瞬を。

PrizeWinは、くじ、レース、探索、チケット演出などを使って、結果を待つ時間そのものを楽しい体験へ変えます。参加者の印象に残りやすく、キャンペーン後のクーポン利用、来店、登録、問い合わせにもつなげやすくなります。

QR / LP / LINE / 店頭キャンペーン

読み込んだ瞬間から、参加した記憶が残る。

PrizeWinは、キャンペーン参加から結果発表、その後のクーポン利用や来店までをひとつの流れとして見せます。結果だけを伝えるのではなく、参加者の気持ちが動く時間をつくることで、販促施策に印象と行動を加えます。

QR・リンクから参加 くじを引く・挑戦する 演出つきで結果発表 クーポン・来店・登録へ
01
ENTRY

QRからすぐ参加

チラシ、POP、名刺、レシート、店頭掲示から読み込んで、その場でキャンペーンへ入れます。

02
ACTION

押したくなる入口

参加者に見えるボタンは「くじを引く」「チャレンジする」「抽選スタート」など、企画に合わせて自然にできます。

03
MOTION

結果までを演出

当たり・はずれを、ただの文字ではなく、レース、チケット、探索などの流れの中で印象的に見せます。

04
SHOP

店頭・イベントで使える

レジ横、展示会、受付ブース、来場者特典など、その場で参加してもらう施策に向いています。

05
LINE

LINE・会員導線にも

登録特典、再来店施策、会員限定キャンペーンなど、既存の導線に合わせて組み込めます。

06
NEXT

次の行動へつなげる

当たり画面からクーポン提示、景品案内、申し込み、来店予約などへ自然につなげられます。

Playable experience

SUZUKA LEGENDで、レース型の抽選演出を体験。

PrizeWinは、レース、チケット、探索、ルーレットなど、キャンペーンの内容に合わせて演出を選べます。参加者には「結果を見る」だけでなく、「自分でくじを引いた」「チャレンジした」という感覚が残ります。

SUZUKA LEGEND
レース展開の熱量で、結果発表までの高揚感をつくります。
音なし版を表示中

スマホでは大画面でお楽しみください。

迫力を保つため、スマホでは全画面表示での体験がおすすめです。音なし版を標準で開けます。

音楽ありで大画面プレイ
この体験版について 現在表示しているSUZUKA LEGENDでは、動きの違いを試せるように「あたり」「はずれ」を選べます。実際のキャンペーンでは、参加者に見えるボタンは「くじを引く」「チャレンジする」「抽選スタート」などになります。結果はキャンペーンの応募条件や番号管理に合わせて表示できます。
RACE

レース演出

ゴール直前の逆転、接戦、スピンなどで結果発表に高揚感を加えます。

TICKET

チケット演出

スクラッチ、抽選券、番号発表など、短時間で分かりやすい演出に向いています。

ADVENTURE

探索演出

宝箱、ダンジョン、宇宙船など、世界観のあるキャンペーンにも展開できます。

Game variations

代表例だけでは終わらない、多数の演出パターン。

レース、チケット、探索、ルーレットは一例です。景品、季節イベント、来店導線、会員登録、展示会など、キャンペーンの目的に合わせて演出を広げられます。

ガチャ演出 抽選箱 カードめくり ミッション達成 宝探し スクラッチ タイムアタック ランキング風演出
Campaign flow

キャンペーンに組み込みやすい流れ

応募番号、会員情報、店舗ルール、配布済みクーポンなど、当たり・はずれの決め方はキャンペーンごとに変えられます。PrizeWinは、その結果を楽しく、分かりやすく、次の行動につながる画面として表示します。

STEP 1
QR・リンクから参加
店頭、チラシ、SNS、LINEなどからキャンペーンへ。
STEP 2
演出を体験
企画に合わせたゲーム型の結果発表を表示。
STEP 3
結果を表示
当たり・はずれを、見て楽しい結果画面として伝えます。
STEP 4
次の行動へ
クーポン、来店、登録、購入、問い合わせへつなげます。

まずは、PrizeWinの動きを見る。

音なし版はそのまま確認できます。キャンペーンへの組み込み方、他の演出パターン、導入相談はPrizeWin公式サイトからご確認ください。